BUSCAMINAS se suma al testigo: llega la 1.4.0
TETRIX y SERPIENTE ya no se fían de lo que les dices que marcaste. Con esta entrada, BUSCAMINAS entra en el mismo círculo.
BUSCAMINAS juega bajo testigo
Cada partida de BUSCAMINAS manda ahora al servidor el registro exacto de las celdas que revelaste y marcaste — fila, columna y el instante de cada una — y es el propio servidor quien vuelve a jugarla desde cero, con el mismo tablero y la misma semilla que viste tú. La puntuación que se guarda en tu historial y en el Salón de la Fama es siempre esa, la que recalcula la sala, nunca una cifra que simplemente nos digas. BUSCAMINAS no tiene gravedad ni reloj propio, así que el registro viaja más ligero que el de TETRIX o SERPIENTE — ni rastro del camino que siguió tu cursor por el tablero, solo la celda exacta que tocaste cada vez. Para ti no cambia nada mientras juegas: mismas teclas, misma cruceta, mismo ratón.
Quedan dos motores por sumarse a este cierre: ASTEROIDES y ARKANOID lo reciben en las próximas entradas.
También incluye
Desde la última entrada grande, un arreglo real ya viajaba calladito en el casco de la nave:
- Dos jugadores perdieron una puntuación legítima en TETRIX y SERPIENTE porque el servidor, al volver a jugar la partida, no llegaba a enterarse de que había terminado — el choque o el encaje final casi nunca coincide con una tecla pulsada. También corregimos un desajuste de reloj en SERPIENTE que, en un tirón real de la partida, podía mover la serpiente de más en la repetición del servidor sin que tú lo notaras nunca. Las dos cosas ya están cerradas.
Como siempre, gracias por jugar. Nos vemos en la próxima ficha.